Innovatives Produkterlebnis mit dem „Schleck-O-Mat“: Gamifiziertes Sampling für Felix in Wien

Das Ziel

Für die Einführung der Felix Deli Moments Liquid Snacks setzte die Marke auf eine aufmerksamkeitsstarke Aktivierung, die klassische Produktverteilung neu denkt. Ziel war es, Katzenliebhaber emotional anzusprechen, die Markenwelt spielerisch zu vermitteln und eine starke Verbindung zwischen Produkt und Erlebnis zu schaffen.

Die Umsetzung

Über einen Zeitraum von drei Wochen wurde in Wien eine speziell inszenierte Erlebnisfläche geschaffen – im Mittelpunkt: ein sogenannter „Schleck-O-Mat“ auf Basis unserer Social Vending Machine®. Besucher konnten vor Ort einen QR-Code scannen und ein kurzes Mobile Game im „Feed-the-cat“-Stil spielen. Nach erfolgreichem Abschluss wurden sie direkt mit einem kostenlosen Produkt für ihren Stubentiger belohnt. Die Aktivierung verband digitale und physische Elemente nahtlos miteinander: Während das Spiel für Interaktion und Unterhaltung sorgte, schuf die Umgebung mit kreativen Wandgestaltungen und einem überdimensionalen Katzenbaum eine einladende, markentypische Erlebniswelt. So entstand ein hybrides Customer Experience Konzept, das Sampling, Gamification und Markeninszenierung miteinander vereint – ganz ohne klassischen Promotion-Ansatz.

Das Ergebnis

Die Aktion zeigte eindrucksvoll, wie modernes Sampling heute funktionieren kann: interaktiv, verspielt und erlebnisorientiert. • Hohe Aufmerksamkeit zur Produkteinführung • Starke Interaktion durch Gamification-Ansatz • Nachhaltige Markenwahrnehmung durch physisch erlebbare Markenwelt • Erfolgreiche Verknüpfung von digitalem Erlebnis und realer Produktabgabe • Innovative Weiterentwicklung klassischer Sampling-Mechaniken

Verwendete Module

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